Neste capítulo veremos os aspectos básicos dos programas em C, tais como a sua estrutura, a declaração de variáveis, os tipos de dados e os operadores. Assume-se o conhecimento de uma linguagem de programação de alto nível como o Pascal.
A estrutura genérica de um programa em C é a que se apresenta a seguir, podendo alguns dos elementos não existir:
Deverá existir sempre uma função main().
As funções têm a seguinte estrutura:
tipo nome_da_funcao(parâmetros)
{
variáveis locais
instruções em C
}
Assim, o programa:
void main(void)
{
printf("Eu gosto do C\n");
}
contém apenas uma função (a função main(),
que é obrigatória), que não retorna nada (void)
e que não tem parâmetros (outra vez void).
Como instrução da função temos apenas a chamada a printf(),
uma função da biblioteca standard que escreve no écran. Neste caso escreve uma cadeia
de caracteres (string). A combinação \n
no fim da string indica uma mudança de linha (o carácter new line ou line feed).
Notar que no final de cada instrução existe sempre um terminador - ;
Se a chamada a printf() fosse: printf(".\n.1\n..2\n...3\n"); o que
apareceria escrito no écran seria:
.
.1
..2
...3
O C tem pré-definidos os seguintes tipos de dados simples:
| Tipo de dados | Tamanho (bytes) | Limite inferior | Limite superior |
|---|---|---|---|
char |
1 | -128 | 127 |
unsigned char |
1 | 0 | 255 |
short int |
2 | -32768 | 32767 |
unsigned short int |
2 | 0 | 65535 |
int |
4 | -231 | +231 - 1 |
long int |
4 | -231 | +231 - 1 |
float |
4 | -3.2×10±38 | +3.2×10±38 |
double |
8 | -1.7×10±308 | +1.7×10±308 |
Geralmente nos sistemas UNIX os tipos int e long int são equivalentes (inteiros de 32 bits). No
entanto noutros sistemas é possível que o tipo int
seja equivalente a um short int (inteiro de 16
bits). É necessário consultar a documentação do compilador para o sistema em questão.
O C não tem um tipo booleano pré-definido, no entanto, poderá usar-se um char (ou melhor um unsigned
char) ou um int para o efeito.
O prefixo unsigned pode também ser usado com os
tipos int e long int.
Para declarar variáveis em C, de um dado tipo, usa-se a seguinte regra:
tipo_das_variáveis lista_de_variáveis ;
Por exemplo:
int i, j, k;
float x, y, z;
char ch;
As variáveis globais, visíveis em todas as funções de um programa, declaram-se fora e antes de todas as funções (só são visíveis a partir do local da daclaração). Por exemplo:
short number, sum;
int bignumber, bigsum;
char letter;
void main(void)
{
}
É também possível inicializar as variáveis globais no momento da declaração.
Usa-se para isso o operador de atribuição =
(equivalente ao := do Pascal). Por exemplo:
float sum = 0.0;
int bigsum = 0;
char ch = 'A';
void main(void)
{
}
Poderíamos ter feito a mesma coisa de outra forma (mas mais ineficiente):
float sum;
int bigsum;
char ch;
void main(void)
{
sum = 0.0;
bigsum = 0;
ch = 'A';
}
O C também permite múltiplas atribuições (colocar o mesmo valor em várias variáveis ao mesmo tempo):
a = b = c = d = 3;
O C tem uma palavra chave que permite a definição de novos tipos - typedef. Esses novos tipos declaram-se utilizando a
regra:
typedef tipo_já_definido novo_tipo;
Um exemplo muito sismples:
typedef float real;
typedef char letter;
real sum = 0.0; /* o mesmo que float */
letter ch = 'A'; /* o mesmo que char */
As funções da biblioteca standard printf()
e scanf() permitem escrever no écran e ler do
teclado, respectivamente, o valor de variáveis. Estas funções têm como primeiro
parâmetro uma string especificando o formato e a ordem das variáveis a escrever
ou a ler. Seguem-se como parâmetros as próprias variáveis pela ordem especificada. Na string
de formatação indica-se o local e o tipo de um valor de variável através do carácter % seguido de uma letra indicadora do tipo. Alguns dos
tipos suportados são:
Um exemplo: printf("Os
valores das três variáveis são: %c, %d, %f\n", ch, i, x);
Notas: As strings em C definem-se entre aspas ". . .", os caracteres simples aparecem entre plicas '.'; o texto normal da string de formatação aparece tal e qual no écran, os valores das variáveis aparecem nos locais indicados pelo carácter %; seguem-se as próprias variáveis que deverão aparecer pela mesma ordem e com os tipos indicados na string de formatação.
Um possível resultado da chamada anterior seria: Os valores das três variáveis são: A, 41, 0.0
A função scanf() lê valores do teclado
para variáveis. A sua estrutura é semelhante a printf().
Por exemplo: scanf("%c%d%f",
&ch, &i, &x);
Notas: Na lista de variáveis é obrigatório usar o operador & antes de cada variável; veremos mais tarde
porquê.
O C suporta as quatro operações aritméticas standard nas suas expressões que são
representadas pelos símbolos habituais (+, -, *, /). Além destas operações aritméticas são
suportadas outras.
A atribuição é representada no C pelo operador =.
(No C a atribuição é considerada uma operação aritmética).
Exemplos: i = 4; ch = 'y';
Outros operadores aritméticos são os operadores de incremento e decremento,
representados respectivamente por ++ e --. Em geral geram código mais eficiente
do que a soma ou subtracção de 1 unidade. Assim a atribuição x = x + 1; pode ser substituída
simplesmente por x++; Os
operadores ++ e --
podem ser pósfixos (colocam-se após a variável a incrementar ou decrementar) ou podem
ser préfixos (colocando-se antes da variável a incrementar ou decrementar. Quando o
operador é pósfixo a expressão x++ tem como
valor o conteúdo de x antes deste ser
incrementado, enquanto que com o operador préfixo a expressão ++x
representa já o valor de x depois de incrementado (em ambos os casos x é incrementado, o que muda é o valor que a
combinação x++ ou ++x
representa como conjunto). Vejamos o exemplo:
int x, y, w;
void main(void)
{
x = ((++z) - (w--)) % 100;
}
Este programa seria equivalente a:
int x, y, w;
void main(void)
{
z = z + 1;
x = (z - w) % 100;
w = w - 1;
}
Um outro operador aritmético do C é o operador módulo - %.
Este operador é equivalente ao operador mod do
Pascal e tem como resultado o resto da divisão inteira. Só pode ser utilizado com
valores inteiros. (Ver os exemplos anteriores).
O operador de divisão /, pode ser usado com inteiros e reais. No entando, se ambos os
operandos forem inteiros o resultado é a divisão inteira. Assim a
atribuição x = 3 / 2; coloca
em x o valor 1,
mesmo que x seja float
ou double. Se quisermos colocar em x o resultado correcto da divisão real (se x
for float ou double)
deveremos escrever x = 3.0 / 2; ou x = 3 / 2.0; ou melhor
ainda x = 3.0 / 2.0; (sem
conversões de um inteiro para real).
O C suporta também alguns modos expeditos de escrever atribuições. É comum termos
de escrever nos programas expressões como i
= i + 3; ou x
= x * (y + 2); Expressões deste tipo podem ser abreviadas
para qualquer coisa como variável op= expressão; e
que é equivalente a variável = variável op (expressão); Assim
podemos reescrever as duas expressões anteriores como i
+= 3; e x *= y
+ 2; Note-se que esta última expressão vale
sempre x = x * (y + 2); e
nunca x = x * y + 2;
O operador de teste de igualdade no C é ==.
Note-se que é muito fácil trocar o teste de igualdade pelo operador de atribuição (só
um =), o que conduz invariavelmente a erros
dificeis de detectar. A seguinte instrução condicional está sintacticamente
correcta: if (i = j)
... ,no entanto o que faz é copiar o valor de j
para i e tem como resultado o valor de j, que é interpretado como TRUE se for diferente de 0
e FALSE no caso contrário. O que se pretendia era comparar i
com j com resultado TRUE se fossem iguais...
O operador de teste de desigualdade é em C !=.
Os outros quatro operadores de comparação são iguais ao Pascal: <,
<=, >
e >=.
Os operadores lógicos servem para combinar resultados de comparações e são geralmente utilizados nas instruções condicionais. Os três operadores lógicos do C são:
!&&||Existem também os operadores & e |, com outro significado. Não confundir.
Todos os operadores do C têm um nível de precedência. Os operadores de nível mais
elevado são avaliados antes dos operadores de nível bais baixo. Por exemplo, a
expressão a + b * c
é avaliada como a + (b *
c) porque o operador *
tem maior precedência do que o operador +. Os
operadores do mesmo nível de precedência são geralmente avaliados da esquerda para a
direita (há excepções). Assim a - b - c
é avaliado como (a - b) -
c e não pela ordem inversa.
Na tabela seguinte podem ver-se todos os operadores do C pela ordem decrescente do nível de prioridade, e também a sua associatividade.
| Operadores | Associatividade |
|---|---|
() [] -> . |
esquerda para a direita |
! - ++ -- * & (cast) sizeof |
direita para a esquerda |
* / % |
esquerda para a direita |
+ - |
esquerda para a direita |
<< >> |
esquerda para a direita |
< <= > >= |
esquerda para a direita |
== != |
esquerda para a direita |
& |
esquerda para a direita |
^ |
esquerda para a direita |
| |
esquerda para a direita |
&& |
esquerda para a direita |
|| |
esquerda para a direita |
?: |
direita para a esquerda |
= += -= *= /= %= &= ^= |= <<= >>= |
direita para a esquerda |
, |
esquerda para a direita |
Assim a expressão a < 41 && 7
* b < c é avaliada como (a < 41) && ((7 * b) < c).
Da mesma forma a expressão a = b = fahr /
celsius + limit é avaliada como a = (b = ((fahr / celsius) + limit)).
Desenvolver programas que façam o seguinte:
1. Leia n (um inteiro positivo) e de seguida n valores. Escreva como resultado a sua soma, média e a soma dos quadrados.
2. Leia 10 valores e escreva o mínimo e o máximo.
3. Leia um valor real, representando graus Celsius e escreva o seu equivalente em
Fahrenheit na seguinte forma:
100.0
graus Celsius equivalem a 212.0 graus Fahrenheit
4. Leia um valor real representando o raio de um círculo e escreva a sua área, na
forma:
A
área de um círculo de raio ... vale ...
No caso do utilizador fornecer um valor negativo deverá escrever:
Erro:
O raio deve ser > 0.
5. Dado um valor representando um número de segundos convertê-los para horas, minutos
e segundos na forma:
7322
segundos são 2 horas 2 minutos e 2 segundos
6. Ler uma hora e uma duração (números inteiros), na forma horas-minutos (ou seja o
valor 1230 representa 12 h 30 m) e produzir a soma no mesmo formato:
Hora
inicial: 1415
Duração:
50
Hora
final: 1505
Cuidado com casos como o seguinte:
Hora
inicial: 2300
Duração:
200
Hora
final: 100
2006
Antônio Paulo Neto